Omdia的最新研究表明,雖然包括AR、VR和MR在內(nèi)的XR市場(chǎng)目前正經(jīng)歷低迷,但領(lǐng)先品牌正齊心協(xié)力促進(jìn)銷售。2024年,XR市場(chǎng)的主要焦點(diǎn)是Apple Vision Pro。然而,高昂的價(jià)格預(yù)計(jì)將限制其銷量,使其無法顯著推動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。Omdia預(yù)計(jì),XR行業(yè)在未來一到兩年內(nèi)仍將處于低迷期。雖然終端出貨量?jī)H能維持低成長(zhǎng)或輕微波動(dòng),但由于從單顯示屏向雙顯示屏的必然轉(zhuǎn)變,近眼顯示屏的出貨量預(yù)計(jì)將有更顯著的增長(zhǎng)。
XR市場(chǎng)的低迷表現(xiàn)已導(dǎo)致頂級(jí)公司大幅裁員,一些智能手機(jī)品牌已經(jīng)停止或縮減了XR業(yè)務(wù)。盡管面臨這些挑戰(zhàn),行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者仍致力于在未來幾年重振市場(chǎng),推動(dòng)增長(zhǎng)。
硬件方面,Meta和PICO將于2024年下半年推出Quest 3S和PICO 4S,這兩款產(chǎn)品的價(jià)格均低于上一代產(chǎn)品,以促進(jìn)銷售。
軟件方面,索尼的PlayStation VR2(PS VR2)現(xiàn)在將支持PC VR游戲,突破了之前僅限于PS5的獨(dú)占性,這有望推動(dòng)PS VR2的銷售增長(zhǎng)。此外,Meta Platforms還宣布向包括華碩、聯(lián)想和微軟Xbox在內(nèi)的第三方終端設(shè)備制造商首次開源其XR操作系統(tǒng)。Meta還將致力于提高其平臺(tái)和應(yīng)用軟件的質(zhì)量和數(shù)量,以提升硬件終端的銷售。
雖然近眼顯示屏的出貨量預(yù)計(jì)在2024年持平,但長(zhǎng)期預(yù)測(cè)依然樂觀。
2024年,XR市場(chǎng)的主要焦點(diǎn)是Apple Vision Pro。然而,高昂的價(jià)格預(yù)計(jì)將限制其銷量,使其無法顯著推動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng)。Omdia預(yù)測(cè),相較2023年,2024年XR顯示屏的總出貨量將保持穩(wěn)定,近眼顯示屏的出貨量也將持平于1720萬片。盡管如此,Vision Pro顯著提高了硅基有機(jī)發(fā)光二極管(OLEDoS)顯示屏的市場(chǎng)份額。
對(duì)于市場(chǎng)的波動(dòng),Omdia顯示研究高級(jí)分析師林麟(Kimi Lin)表示:“我們預(yù)計(jì)XR行業(yè)在未來一到兩年內(nèi)仍將處于低迷期。雖然終端出貨量?jī)H能維持低成長(zhǎng)或輕微波動(dòng),但由于從單顯示屏向雙顯示屏的必然轉(zhuǎn)變,近眼顯示屏的出貨量預(yù)計(jì)將有更顯著的增長(zhǎng)。
“隨著顯示、光學(xué)和其他組件技術(shù)不斷取得進(jìn)步,Omdia對(duì)長(zhǎng)期展望持樂觀態(tài)度。預(yù)計(jì)從2027年開始,近眼顯示屏的出貨量將迅速增長(zhǎng),到2030年將達(dá)到9290萬片。”