物聯(lián)網(wǎng)(IoT)被定義為連接設(shè)備的基于互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)共享網(wǎng)絡(luò),因此其具有增強使用最新技術(shù)的設(shè)備的巨大潛力,如VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)。當VR設(shè)備嵌入物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)時,可以提供有關(guān)應(yīng)用系統(tǒng)的額外信息,并通過增加各種可定制功能的范圍來改善整體用戶體驗。
此外,VR是用各種傳感器收集的數(shù)據(jù)創(chuàng)建的現(xiàn)實模擬。收集到的數(shù)據(jù)被輸入計算機硬件,然后進行軟件處理,這有助于形成一個用戶可以沉浸的環(huán)境。要體驗VR,用戶必須戴上VR頭盔。收集數(shù)據(jù)的傳感器在物聯(lián)網(wǎng)的幫助下相互連接,這就是物聯(lián)網(wǎng)在推進VR技術(shù)中發(fā)揮重要作用的地方。沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗是指用戶完全脫離現(xiàn)實,只感受到其正在體驗的虛擬現(xiàn)實。
AR和VR的比較
AR是一種與現(xiàn)實環(huán)境共存的虛擬環(huán)境,顧名思義,其在一個普通的物體上添加了額外的信息。其主要目標是增強我們每天看到的常規(guī)物理對象——不像VR,其處理由傳感器創(chuàng)造的完全不同的環(huán)境。創(chuàng)建的環(huán)境用于虛擬地執(zhí)行各種功能和任務(wù)。AR和VR在各自的領(lǐng)域同樣重要,在制造業(yè)、醫(yī)療保健、汽車行業(yè)、設(shè)計等方面取得了進步。
物聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵應(yīng)用
醫(yī)療保健
VR技術(shù)在醫(yī)療保健行業(yè)的各個方面都有顯著的幫助。其允許專業(yè)人員從遠程位置相互連接,VR頭戴設(shè)備提供了一個完整的3D環(huán)境來教授學生。
其也被證明對患者有幫助,因為耳機在手術(shù)前被用來使患者平靜下來。這使患者放松,為接受手術(shù)做好準備。據(jù)報道,與常規(guī)治療相比,接受物理治療的患者通過在3D模擬環(huán)境中執(zhí)行物理任務(wù)可以恢復(fù)得更快。
教育
VR已幫助許多殘障學生上課。由于不幸的原因無法上課的學生現(xiàn)在可以輕松地上課了。事實證明,VR對醫(yī)科學生有很大的幫助,因為他們現(xiàn)在可以無阻礙地觀察手術(shù)。VR為學生提供了一個很好的學習體驗,因為他們現(xiàn)在可以通過有效的可視化來理解概念。
制造業(yè)
在制造工廠,AR和VR的結(jié)合可用于提高裝配線的效率,并縮短周期時間。AR可以表示存在延遲或延遲的關(guān)鍵區(qū)域,并且可以糾正和處理這種延遲,以防止再次發(fā)生。在實際構(gòu)建之前設(shè)計整個系統(tǒng)是VR的重要應(yīng)用之一,特別是檢查其可行性、尺寸和設(shè)計。這將節(jié)省大量的時間、金錢和精力。
游戲
VR最初是為沉浸式游戲設(shè)計的,現(xiàn)在仍在使用。其為用戶提供了一種獨特的游戲體驗。這個部門將用戶帶到了一個完全不同的世界,在某些情況下,還有助于緩解壓力。
優(yōu)化物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的VR技術(shù)的挑戰(zhàn)
支持VR的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備為用戶提供整個想法的可視化,幾乎以3D形式呈現(xiàn)。事實證明,物聯(lián)網(wǎng)中的VR在游戲、醫(yī)療保健、制造和設(shè)計等所有領(lǐng)域提供沉浸式體驗方面非常有用。這有助于體驗原型或概念,并預(yù)測其在現(xiàn)實世界中的感受,而無需實際構(gòu)建其物理版本。然而,這種技術(shù)也有其自身的挑戰(zhàn),必須加以考慮:
VR系統(tǒng)設(shè)計
VR視頻流需要消耗大量數(shù)據(jù),因為其涉及完整的360度視圖。渲染這樣的視頻需要更強大的計算機資源。在流媒體渲染視頻時出現(xiàn)的另一個問題是始終存在強大的Wi-Fi或蜂窩網(wǎng)絡(luò)。弱的Wi-Fi或蜂窩網(wǎng)絡(luò)連接會導致突然的數(shù)據(jù)流。因此,針對實時應(yīng)用,實現(xiàn)可靠的VR系統(tǒng)設(shè)計將是有效的VR系統(tǒng)設(shè)計。
用戶視圖的預(yù)測
用戶視圖預(yù)測的有效性起著關(guān)鍵作用,因為系統(tǒng)必須預(yù)測用戶的移動。呈現(xiàn)的內(nèi)容決定了用戶的動態(tài)。如果用戶響應(yīng)內(nèi)容并移動,則呈現(xiàn)的內(nèi)容必須相應(yīng)更改。VR系統(tǒng)必須考慮到用戶的動態(tài)特性,考慮到用戶的不可預(yù)測的移動不能導致系統(tǒng)崩潰。如果預(yù)測不準確,體驗的質(zhì)量就會下降。
計算的要求
對于實時物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用來說,強大的計算能力是必不可少的。高質(zhì)量的VR視頻需要對視頻進行實時的編解碼和渲染,這對計算能力的要求非常高。其還需要額外的處理時間來準備視頻。壓縮是VR系統(tǒng)的必要組成部分,平均可以將文件大小減少90%,但代價是每幀的解碼延遲達到毫秒級。
流媒體
大容量的VR內(nèi)容會在有限的帶寬上產(chǎn)生存儲和流媒體問題。這激發(fā)了創(chuàng)建一個相當小的緩存緩沖區(qū),這給自適應(yīng)VR流設(shè)計帶來了很大的困難。
物聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)實的未來
各種現(xiàn)實為先進的未來提供了巨大的潛力。支持VR的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備將極大地影響關(guān)鍵領(lǐng)域,并顯著改善用戶體驗。這項技術(shù)確實有一些挑戰(zhàn)需要克服,但其應(yīng)用的影響大于挑戰(zhàn)。隨著對在當前物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)中實現(xiàn)VR技術(shù)的持續(xù)研究,支持VR的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備將很快變得更加普遍。