9 月 13 日消息,市場調(diào)查機(jī)構(gòu) Counterpoint Research 今天(9 月 13 日)發(fā)布博文,報告稱 2024 年第 2 季度全球頭顯出貨量同比下降 4%。
該機(jī)構(gòu)認(rèn)為導(dǎo)致下降的原因主要來自兩方面:
索尼 PlayStation VR2(PSVR2)出貨量的急劇下降
消費(fèi)者 VR 領(lǐng)域應(yīng)用創(chuàng)新匱乏、消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)疲軟整體表現(xiàn)疲弱
Meta
細(xì)分到品牌方面,Meta 在 2024 年第 2 季度無疑是市場領(lǐng)導(dǎo)者,實現(xiàn)了 37% 的同比增長,占據(jù)了 80% 的市場份額,僅 Meta 的 Quest 3 就占據(jù)了超過 70% 的市場。
PICO
字節(jié)跳動支持的 PICO 實現(xiàn)了 18% 的同比增長,躍居市場第二位,這一增長得益于公司向企業(yè)領(lǐng)域的拓展以及在中國 618 電商節(jié)期間的促銷活動。
DPVR
專注于企業(yè) VR 領(lǐng)域的 DPVR,在 2024 年第 2 季度同比增長 67%,躍升為全球 VR 市場第三大玩家。這一成績得益于其產(chǎn)品與解決方案在娛樂、教育和醫(yī)療行業(yè)需求的強(qiáng)勁增長。
蘋果
蘋果 Vision Pro 頭顯出貨量明顯下滑,隨著初期市場熱度的消退,消費(fèi)者似乎在等待更多內(nèi)容和應(yīng)用選項,以證明蘋果 MR 頭顯的高昂價格是合理的。
索尼
在五大市場參與者中,索尼和蘋果在第二季度均面臨挑戰(zhàn),雙雙遭遇負(fù)增長。索尼在 2024 年第二季度同比下滑超過 90%,當(dāng)時 PSVR 2 型號剛上市進(jìn)入第二個季度。
自 2024 年初以來,PSVR 2 的需求一直疲軟,消費(fèi)者尤其是游戲愛好者在等待索尼 PC 適配器和新激勵政策的發(fā)布。此外,索尼 PSVR 2 存在潛在的市場局限性。
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